Boom Library SoundWeaver
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Das Wesentliche über die Software SOUNDWEAVER
Das Wesentliche über die Software SOUNDWEAVER
- Ultraschneller Audio-Layer-Generator: Durchsucht Ihre Bibliothek, überlagert, richtet aus und morphiert Sounds im Handumdrehen.
- Intelligente Randomisierung: Erstellt sofort dutzende gebrauchsfertige Varianten für Videospiele, Film, Trailer und Podcast.
- Workflow mit Snapshots: Speichern, vergleichen und rufen Sie Ihre Lieblingskombinationen ab, ohne den kreativen Faden zu verlieren.
- Direkte Integration mit Ihrer Digital Audio Workstation (DAW) und Ihrem Video-Editor via Drag & Drop und flexiblem Export.
Herstellerinformationen
Boom Library
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Sicherheitsbeauftragter:
Woodbrass.com
E-Mail: support@woodbrass.com
Adresse:
Wozu dient SOUNDWEAVER
SOUNDWEAVER ist für Sounddesigner, Toneditoren und Komponisten konzipiert, die viele Assets mit konstanter Qualität produzieren müssen. Es automatisiert repetitive Aufgaben wie Suche, Schnitt, Ausrichtung und Überlagerung, um wirkungsvolle Effekte zu erzeugen: Einschläge, massive Rumbles, Kreaturen, futuristische Texturen oder organische Atmosphären. Nutzen Sie es in Kombination mit Ihrer DAW, um eine Session zu starten, Variationen zu erstellen oder diesen unerwarteten "Touch" zu finden, der in der Postproduktion den Unterschied macht.
Hauptfunktionen
Randomisierung gesteuert durch Schlüsselwörter
Geben Sie Schlüsselwörter oder Ordner an: SOUNDWEAVER durchsucht Ihre Bibliothek, wählt relevante Dateien aus und ordnet sie in Gruppen und Layer ein. Jeder wesentliche Parameter - Pitch, Offset, Gain, Shuffle und Ersetzung - kann auf Spur-, Gruppen- oder Projektebene randomisiert werden, um kreative Vorschläge zu vervielfachen.
Snapshots und gebrauchsfertige Sessions
Erstellen Sie komplette Sessions und speichern Sie "Snapshots", um Spuren, Mixes oder Einstellungen zu vergleichen. Ideal, um schnell zu iterieren, die besten Ideen festzuhalten und jederzeit darauf zurückzukommen.
Universelles Drag & Drop
Ziehen Sie Sounds aus Ihrer DAW oder Ihrem Video-Editor in SOUNDWEAVER, weben Sie Ihre Layer, und klicken Sie dann auf "Prepare for Drag & Drop", um das Ergebnis direkt in Ihr Projekt zurückzuspielen. Exportieren Sie als Stems nach Layern, Gruppen oder als finalen Mixdown entsprechend Ihrem Workflow.
Hosting von VST/AU-Effekten
Gehen Sie einen Schritt weiter, indem Sie Ihre VST- oder AU-Effekt-Plugins auf Spuren, Gruppen oder den Master einfügen. Formen Sie Ihre Layer mit Ihren bevorzugten Tools, ohne die eigenständige Anwendung zu verlassen.
Technische Daten
| Typ | Vollversion | Download möglich | Ja |
| macOS | OS X 10.9, Intel Core i5 Prozessor, 8 GB RAM | Hosting externer Effekte | VST- und AU-Plugins innerhalb der Anwendung |
| Windows | Windows 7, Intel Core i5 Prozessor, 8 GB RAM | Spur-/Gruppen-/Projektkontrollen | Pitch, Offset, Gain, Shuffle, Ersetzung von Elementen |
Häufig gestellte Fragen
Welche Mac- oder Windows-Konfiguration wird für SoundWeaver benötigt?
Unter macOS erfordert die Anwendung OS X 10.9, einen Intel Core i5 Prozessor und 8 GB RAM. Unter Windows werden Windows 7, ein Intel Core i5 und 8 GB RAM benötigt.
Können VST- und AU-Plugins in der Anwendung verwendet werden?
VST- und AU-Effekte können direkt in der Anwendung auf Spuren, Gruppen oder den Master eingefügt werden.
Wie funktioniert die Randomisierung durch Schlüsselwörter?
Nach Eingabe von Schlüsselwörtern oder Auswahl von Ordnern durchsucht die Anwendung die Bibliothek und wählt passende Dateien aus. Die Sounds werden anschließend in Gruppen und Layer organisiert. Tonhöhe, Offset, Gain, Shuffle und Replacement können auf Spur-, Gruppen- oder Projektebene randomisiert werden.
Wie können die Layer in eine DAW exportiert werden?
Aus einer DAW oder einem Videoschnittprogramm können Sounds per Drag & Drop in die Anwendung gezogen werden. Die Funktion „Prepare for Drag & Drop“ erlaubt anschließend, das Ergebnis als Stems pro Layer, pro Gruppe oder als finalen Mixdown wieder zu exportieren.
Können Einstellungen und Varianten gespeichert werden?
Komplette Sessions und Snapshots können gespeichert werden, um Spuren, Mixes oder Einstellungen zu vergleichen.
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